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概要 序論 心構えを持ちましょう。勝敗 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず他にない飛びぬけた武装があるので、とりあえず存在と性能を覚えておくべき機体 向上心を持つ 総論(本題)やってはいけないことを、やらないようにする 緑ロック射撃 まともな機体を使っていない 前線病 後衛病 ズンダ前進 被ダブルロックに気づかない ロックされていないのに攻めない 相方のダウンに気づかない ステップをまるでしない 目的意識の薄い射撃 焦って先飛び 二次元的な動きをしている 通信をしない 体力調整を無視 独断行動(自己中行動) 覚醒を上手に使わない 特定の攻撃・行動しか使わない 強力な武装の抱え落ち わざわざ相手の土俵に立って戦っている 起きるべき時に起きないで寝ている 寝ていなければならない時に寝ないですぐ起きる 本題(リンク) ※この項目は議論の項で議論されています。編集をする際には必ず目を通してください。wiki内で勝手に新項目を独自に立ち上げるのは推奨されません。 概要 このページは勝てないプレイヤーにありがちな悪癖を紹介するページです。 連敗、低勝率、相方の足を引っ張っている等、そういったことに悩んでいる方はぜひ読んでみてください。 実戦的でなく、「使えない」理論は歓迎されません。 初心者に対して的確に、なるべく簡潔に、至らない点を指摘するための項目です。 序論 心構えを持ちましょう。 Q.敗北続きです。何故勝てないんでしょうか? A.一試合一試合を漫然としているだけの可能性が高いです。 敗北の原因は情報不足、経験不足、冷静さの欠如などが考えられます。 この情報不足はこのwikiで補えますが経験不足や冷静さの欠如などは実戦を重ねて補うしかありません。 この時に、漫然と対戦だけするよりは試合後にリプレイを見て反省点を確認する。 動画や上手い人のプレイを見るのでも、ブースト管理や位置取り、攻撃タイミング等を意識的に確認する。 …などとすることで同じ時間の対戦や観戦でも学習効率は大きく上がります。 100の実力の人が10伸びるのは難しいですが10の実力の人が20伸びるのはそう難しいことではありません。 負けたから練習だ!…とすぐにクレジットを投入する前に、一旦リプレイを見ながら一休みしましょう。 次を勝つために今の一敗から学べるだけ学びましょう。負けから学べなければ上達はできません。 勝敗 このゲームにおける敗北とはイコールダメージ負けである 諸々の要素はあれど、基本的に「敵より多くダメージを与えた」者が勝つ。 そのためには、 敵に威力の高い攻撃をより多く当てる 敵の攻撃を回避する この2点において相手より優れていなければならない。 しかしながら回避は攻撃を遠ざけがちであり、また過度な回避は相方への攻撃を誘発する。 回避も重要だが敵の体力は自ら削り取るべし。シリーズの鉄則です。 敵を知り、己を知れば、百戦中五十戦くらいは危うからず 主要な機体は調べ、実際に使用し、詳細を掴むべし まず、なぜ勝てないのか? それは初心者指南のページにもあるように、勝ちパターン、負けパターンや相手の武装、その対策を知らないから。 どんなゲームにも強いキャラ、弱いキャラがいます。 要注意機体(強キャラといわれる場合も)のことは知っておく必要があるし、なおのこと自分の機体のことは熟知して当然です。 とにかく、分からん殺しされないようにしましょうということです。 特に今作では機体性能が尖っているので敵だけでなく味方との相性、ステージ相性などもあります。 覚醒システムもあり若干極端なゲームなので、相手を知らなければ分からん殺しは当然の様におこり得ます。 wikiを閲覧する際は、ダメージだけでなく弾数やリロードもしっかり見ること。 また、データとして表れにくい機動性や武装の性質は実際に使用して確かめておきたい。 そこで知り得た情報を基に、相手が一番嫌がりそうな戦術を選択するのが強くなるための近道です。 自分が勝てない相手というのが居た場合、その相手の使う機体を実際に使ってみるのもいいでしょう。 何度か扱えば自ずと弱点も見えてくるはず。 他にない飛びぬけた武装があるので、とりあえず存在と性能を覚えておくべき機体 以下にキャラ対必須と言える機体をいくつか挙げておきます 詳細な対策については各機体のページを見てください。 マスターガンダム長いブーストと強力な格闘・覚醒、そして初心者の付け焼刃対策の上を行く豊富な近距離択が特徴。全体として見るとそこまで絶対的な性能を持っていない機体ですが、とにかく初心者に対するダメージ効率が良い(狩り合いで強い)ため、腕で劣る相手には勝ちやすい機体と言えます。覚醒を予期した立ち回りと、とにかく近づくな、という基本が重要です。特に中距離戦での射撃に関しては足の止まる チャージが長いCSしかなく2000コスト格闘機以下なので、近づかなければ敵相方の射撃以外でまともなダメージを喰らうことはありえません。 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス格闘CSでの機動性、格闘能力は全機体を含めても最高峰。さらに同時解放では射撃能力もトップクラスに。格下・低コスト殺しの力はマスターすら凌ぎ、また格上相手でも機体性能と荒らし能力から勝ちが見込めるというとんでもない機体です。超性能の格闘CS中N格、胡散臭い当たり方をするNサブ、ビームを防ぐフルクロスとそれぞれの武装がシナジーを発揮するため、実際の手強さはカタログスペックを遥かに上回ります。一応生時の性能は3000最低という触れ込みですが、射撃CSとの回し方や僚機との連携で十分補えるのでそこを突く戦法はあまり期待が持てません。機体によってはフルクロスを剥がせずにそのまま斬殺・・・ということもあり得るので、腕に不安がある内は使用する機体にも気を払いましょう。 ザク改こちらも非常に格下狩り性能の高い機体です。ダメージ効率も高く、分からんごろしのしやすさではマスターの上を行きます。まずザクの投げる爆弾がどういう挙動と特性があるのか?ということを理解するべきです。それを分かっていないと、張り付いてからの起き攻めや覚醒での3連起爆によっていわゆるハメられる状況に成りかねません。 クロスボーンガンダムX1改やダブルオークアンタなどの近接バリア系マスターの項でも触れましたが、格闘を決めるための強みが揃っていて近接戦を制しやすい機体は、近接での捌き方や距離の取り方がおぼつかない初心者にとっては恐怖の対象です。クロスボーンやクアンタはBR持ちながらも、伸びの良い格闘とバリア系武装により、闇討ち・強引な差し込みで格闘を当てやすい機体です。対策には何より「安易に近づくな」という鉄則が挙げられますが、「近づかれたら迎撃も視野に入れて冷静に対処」するのがそれ以上に重要と言えます。特にクロスボーンは密着では発生が遅いムチが機能せず、格闘も並みの判定しかないため、案外こちらも格闘を振っていった方が対処しやすい状況もあります。逃げることは重要ですが、格闘が届く距離まで近づかれてしまった場合において、BD硬直がある今作では「ケツを晒してBDで逃げる」のは実は悪手です。敵の武装のリーチと格闘の強さを考えて個別に対処していきましょう。 ZZガンダムやガンダムDXなどのゲロビ系双方、当てやすいゲロビを持っており、初心者相手のダメージレースにおいては優位な機体です。「ゲロビには盾やステップ」が最も基本かつ有効な対策ですが、上手い使い手はフェイントハイメガや2連サテ、めくりサテといった高等技術でねじ込んでくることに注意しましょう。彼らにとってもゲロビが当たらない=敗北という状況に陥りやすいので、基本的には読み合いであり、他の機体にも言えますが完全な封殺できる対策はありません。 ヒルドルブやラゴゥなどの上位地走どちらも武装の攻撃力と地走を生かしたキャンセル行動による隙消しが高次で両立している機体であり、初心者が上手い使い手に当たると「どうすればいいのこれ?」という状況になることもしばしばです。基本的には相方とのL字ダブルロックで潰すのが上策ですが、機動力の高いラゴゥなどにはそう簡単に決まりません。効果的な対策はある意味ガンメタとも言えるザク改の爆弾ですが、そこまで被せなくとも、TXのCSなどの幅の広い射撃を送るだけで相手にとっては結構つらいと言えます。 デスティニーガンダムやストライクフリーダムガンダム、ターンXなどの上位万能機。またユニコーンガンダムやダブルオーガンダム(ライザー)などのメインが強い機体まずユニコーンなどのメイン射撃が強力な機体は誘導のかかり方が他の機体と違うため、それに慣れましょう。他と同じ感覚で回避行動をとると引っかかるので注意。「身もふたもなく強い」いわゆる上位万能機たちも、結局は優秀な武装の寄せ集めが強さの源泉なので、それを個別に覚えて対処できれば最良です。デスティニーはブーメランとパルマと残像、ストフリはCSとフルバーストと待機ドラグーン、TXはCSと特格、こういった武装はきちんと覚えておきましょう。 トールギスIII非常にピーキーで扱いにくいながらも性能は高い文字通りの万能機体です。修正が入って行動に隙も増えましたが、メインのダメージ効率が良く読み合い択も豊富なことは変わっていないので、2500ながら狩り合いも得意な機体と言えます。ギスを相手にして最も警戒しなければならないのは覚醒を重ねたSBでのメイン連射追いです。自分も覚醒を使っても逃げ切れない速度で接近してくるので、覚醒持ちのギスに追われている時は安易なミリ覚醒は厳禁。また、自分が格闘よりの機体を使っている時は後SBでの逃げにも悩まされることでしょう。 向上心を持つ 楽しく遊ぶために、お金を節約するために、みんな大真面目にプレイしている。 みんなが必死だからこそ、対人戦の勝利にはひり付くような快感があるのだ。 向上心のないプレイヤーは相方にとっても迷惑であるし、成長もそこで止まってしまう。 敵が必死なのだから自分も必死で戦わないで勝てるはずもない、まずは本気になってやろう。 勝てない時は、 何がいけないのか考える、調べてみる。最悪人に聞く。 自分と同じ機体を使う人(上手な人の動画を特に)視点のリプレイを見て、立ち回りを盗む。 自分の苦手な機体を使う人(同)視点のリプレイを見て、何をしてくるのか、何をしたいのか考える。 相手側から見て自分の行動が適切だったか考える。 など、Web上の動画サイトやライブモニターを活用して情報を集めよう。 総論(本題) やってはいけないことを、やらないようにする このゲームの上達への道として最も重要なことを一言で要約すれば「やってはいけないことはやるな」となります。 疑似タイマンを捌く技術、見合いで射撃を当てる技術など、いわゆる「技術的なこと」を重要視するプレイヤーが多いですが、 勝率5割を切っているプレイヤーの場合、ほとんどにおいてそれ以前の問題の部分が散見されます(そして自分ではそれに気づいていない。気づかないから直せない)。 逆に言えばこのゲームは「セオリー」を網羅してどうしようもない立ち回りをしなければ、あとは基本的なテクニックを押さえるだけでどんどん勝って行けるゲームです。 絶対にしてはいけないどうしようもない例を一つ挙げましょう。 自分はコスト2000の万能機、相方はコスト3000の万能機、相手も同じ、という標準的な編成のマッチ。 序盤はダメージを取れて押していたが、最初に落ちた相手3000が先に2回覚醒し、覚醒を向けられた自分は先落ちしてしまった! この時点で自分残り戦力ゲージ4000、相方の耐久は100、自分は新品。相手は残りゲージ3000で敵2000の耐久は100、敵3000は500。 狙われる相方は逃げるが抵抗空しく落とされ、コスオバしたところをさらに狙われたので必死に覚醒して逃げている。 自分は相方がヤバいことに気づき、助けるもBRを喰らったので受け身全覚を使って復帰、しかし相方が落とされてしまった!ここでLOSE さて、「自分」がどこで致命的なミスをしているかお分かりだろうか??? それは先落ちした後、のんびりと覚醒を使わずに相方と足並みを揃えていたことにある。 まず2000(など中コスト)が3000より先に先落ちするというのはこのゲームにおいて、絶対に「推奨はされない」が、よく起こり得ることだと覚えよう。 何故かと言えば、最初にダメージレースでこちらが有利な場合、敵前衛のほうが覚醒が早く溜まり、すぐに落ちて二回目の覚醒も使えるため、 相方3000がまだ覚醒を使っていないのにもう敵は二回目の覚醒、という事態までよく起こる。 こうなるとこちらの後衛を二回の覚醒で狙ってきた場合、耐久調整が崩され、後衛が先落ちするということは割と多い。 さて、後衛2000が先落ちしてしまったが、この例の場合、まだまだ自分たちは不利ではない。 新品の自分2000と、覚醒2回目を使い終わって耐久500の敵3000。この2機が前衛になる。 そして瀕死の相方3000、瀕死の敵相方2000、どちらもまだ1落ち可能で、この2機は後衛である。 つまりダメージレースでは互角であり、あなたがきちんと前衛を努めれば勝てる試合である。 覚醒ストック的にもまだ覚醒が残っていて、もう一度溜まる自分は二回あるのに対し、敵3000は500ある耐久を削っていかないともう覚醒は使えない。 後衛の覚醒回数は1ないしぎりぎり2で同じようなものであり、この時点ではまだまだ希望がある試合である。 しかし、この例では先落ちした2000は悠長に覚醒も使わずいつまでも後衛の気分で立ち回り、いつ覚醒を使うのかと思ったら受け身全覚で覚醒回数を一回減らしている。 逃げている相方3000にとってみたら、この覚醒の使い方は捨てゲーをされているようなもので、まさしく希望のある試合をぶち壊されているわけで、たまったものではない。 さて、上記の例では初心者~中級者まで間違えやすい、シフトチェンジと覚醒の扱いのことに関して語ってきたが、 このゲームではプレイヤーがそういったセオリーを分かっているか問われる場面が極めて多い。 そういった至らない例をさらに下記に挙げていき、参考にしていただければと思う。 ちなみに「前衛・後衛」についての説明は連敗初心者矯正講座 実践編にあるので参考にするといい。 緑ロック射撃 緑ロック状態での射撃は以下のような性質上意味がありません。 銃口補正が無い 誘導が無い つまり、銃口は明後日の方向を向いているし、誘導するミサイルも敵に向かっていかない。 当たらないし、当たることなど期待すべきではない。 時間と弾の浪費であり、この浪費が敗北を招く。故に、射撃は赤ロックですべし。 もちろんクシャトリヤのサブなど、機能する武装や強引に当てられる武装もあることはあるので武装によりけりではあるが、普通のBRやBZはまず意味がないと思った方がいい。 DXのサテライトやGP-02の核など、あまりに攻撃範囲が広い武装は、射線目的(事故当て目的)で置いておくこともあることはある。 特に初心者にありがちなのがガナーザクやランチャーストライクを使って、相方が既に敵の赤ロックに入っているのに自分は緑ロックからCSばかりといった行動。 仮にCSが当たって勝ったとしても、それは敵のミスor前線の相方のおかげであり、断じて自分の戦果ではない。 確かに序盤で事故を狙って射撃武装を使うことはあるが、それはあくまでも事故である。味をしめないように。 まともな機体を使っていない よほどレベルの高い環境(有名大会の人が集まる聖地ゲーセンなど)でもなければシャッフル、固定で相方を選べれば、使いようによってはどんな機体でも5割は勝てるゲームです。 実際に弱いとされるアッガイなどを固定に持ち込んで、ガチコンビ相手にそれなりの勝率を得ているような大会上位常連のプレイヤーも存在します。 ……が、弱機体と呼ばれる機体でまともな勝率を得るのは、初心者云々どころかゲームセンスによる部分が大きい(出来ない人は出来ない)。 そのためゲームを始めたばかりの方には間違ってもオススメできません。 ある程度まともな機体を使わなければ、結果はついてこないし汎用的なセオリーも身に付きません。 最初からそういった機体を使っていると、同等の力量の相手でも勝率5割どころか冗談じゃなく2割3割を切り続けてしまったりもします。 初心者にどの機体を薦めるべきか?は人によって考え方が違いますが、2000コストの中では ガンダムBR、BZ、アシストと使いやすい射撃武装を持ち、格闘も強くどの距離でもコンスタントに行動できる。正に万能機のお手本と言うべき機体でゲームに慣れた後でも十分使っていける完成度を誇る。使用する機体に迷ったらまずこの機体を試してみると良いだろう。 フォビドゥンガンダム攻防一致の武装が多く、普通に戦うだけでもある程度の自衛力を発揮できる。また各射撃の誘導が強く、狙いが多少甘くても引っ掛かってくれる初心者に優しい仕様。足回り&格闘が並以下なので近づけさせない戦い方が必要になる。その時には置き盾代わりの特格が非常に重宝するだろう。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク赤ロックが非常に長く、後衛としては立ち回りやすい機体。近距離でも悪くない格闘と特格サブでそこそこな自衛が可能。ゲロビもあるので事故勝ちの可能性も。ただし長い射程に甘えて、前に出る時に出なかったり、放置される危険性があるのでそこに意識的にならなければならない。特格は誤射しないように。 など。また上記の3機に比べると機体がやや劣ったり武装が取っつきづらかったりと難易度が高いですが、 ガンダムF91万能機の基本的な要素が揃っており、L字などの射撃のやり方、格闘の振り所やMEPEを使っての攻め退きなど、基本事項を卒なく学べる。将官以上でもかなりの割合で使われている良機体。ただしもともと低耐久な上MEPEのデメリットもあり事故に非常に弱くやや安定性に欠ける。この機体で5割勝てるようになればとりあえずは初心者完全脱出と言ってもいいと思われる。 ガナーザクウォーリア武装の多くが「撒くだけ」である程度性能を発揮でき、メインが単発ダウンなので色々と技術的に至らない点の潰しが効きやすい。ただし追いを含めた「攻め」に関しては貧相。ズンダや攻め継などとも無縁で学べる点も将来性も少ない。本当に急場凌ぎと言う人もいる。やることが単純で初心者にとって解り易い機体なのは間違いない。2000機体の中では唯一まともな覚醒技持ちで、一撃の高さ故に事故勝ちもしやすい。 このあたりもオススメされやすいと思われます。 なお初心者にありがちな思考として「近距離は嫌だから、射撃重視のケルディムやヘビーアームズを使いたい」といったものがあるのだが、この考えは絶対にやめよう。 基本的にこのゲームはシステム的にどうしても「近距離戦は避けられない」ため、近距離で弱いケルディムのような機体は初心者だと自衛が厳しい。 またヘビーアームズのようにそもそも機体の癖が極めて強く、戦況をよく考えて押し引きしないと完全に放置される機体もオススメできない。 3000は敬遠されやすいが、人によっては「2000で相方ゲーで勝ち続けるより、早い段階で3000で前衛や半覚の基本を学んでおいた方がよい」と言う人もいます。(とはいえある程度の腕がない人が3000で前衛の立ち回りを心がけると何もできずに、あるいは何もせずに負けてしまい、何の経験も得られないというパターンもあるので相方と要相談) その場合は デスティニーガンダム標準的なBR、コンボ〆や着地取りで活躍するCS、ゲロビ、各種性能が異なる格闘と特格と、あらゆる武装が備わっており役割がはっきりしていて、更にどれも実用的と正に万能機といった性能。他機体にはない、サブと特射のおかげで万能機の癖に格闘機のような荒らし能力持っているのも魅力。有効武装が多いため他機体以上に判断力が問われる機体ではあるが、その分学べることが多い。初心者向け・・・とは言い難いが、幸いどの武装もシンプルでわかりやすいので、ある程度の戦果は見込める。ポテンシャルが高いので伸びしろがあり、勝つために本当の実力を伸ばすことができるのでオススメ。ただ、ほかの3000と比べできることが多い分、状況に適切なコンボ選択や立ち回りができないとその強さを活かしにくい。 ターンX佐官以下相手ならCSの脅威をちらつかせればごまかしが効き、強力で多彩な択を使い分けることを学べる上、格闘も優秀なものが揃っているのでデスティニー以上に扱いやすい機体。この機体の難しい点として、3000最短のロック距離と3000最低レベルの機動力の悪さがある。他3000機体より追うこと、逃げることが辛いので立ち回りがとても重要になってくる。 ダブルオークアンタ優れた機動性とバリアと覚醒補正に加えてBRと使いやすい格闘を持っていて弱点はほとんどない。接近戦重視の機体だがお手軽高カット耐性高威力コンや打ち上げコンが出来るので最低限覚えることはシンプル。将来性という意味でも射撃が弱めではあるが射撃始動には困らないので機体に限界を感じることもまずない。他機体でも同様だが格闘ブンブン、射撃戦、バリアガン待ち、QBなどで狩られたり相方への負担をかけて負けることも多いので近接戦と戦況に応じた駆け引きを覚えることが鍵。 2500は前衛にも後衛にも成り得るコストであり(ちなみに2000は2000同士で組んだ時以外は基本的に後衛となる)、コスト調整が難しめですが Zガンダム射撃武装が優秀で格闘もそつがなく、基本的な立ち回り、強力な覚醒を生かして攻めることを習得するのに最適な機体だと思われる。振り向き撃ち等に気をつければ他の2000機体より早く実戦で活躍ができる。 クロスボーンガンダムX1改射撃が乏しめだがBRを持ち、2500でも高機動な慣性を生かしての攻めを主体とした動きを学びやすくマントのおかげで比較的生存力が高い。ただしマントが通用しない相手がいると動き方がガラリと変わるので少しムラがある。またBRのリロードが遅いこともあり適度に格闘を仕掛けに行かなければならない為、そのあたりの見極めも少々初心者には難しめ。 フリーダムガンダム正統派の万能機といった性能で、ある意味初代ガンダムのコストアップ版。機体のレスポンスも良好で非常に扱いやすい。全体的な弾数が乏しく、BR依存度がそれなりに高いので考えなしに戦うとガス欠に陥るので注意。 ∞ジャスティスガンダム全機トップクラスの飛びぬけた機動力を持ち、格闘迎撃用の武装も豊富に揃う難攻不落タイプの万能機。X1改などに比べるとやや攻め手が貧相だが、ブーメランなどを上手く使えば前衛で上手く働ける。覚醒に特別な逆転要素などはないので事故勝ちなどとは無縁。相方を活かす戦い方が求められる。2500どころか機体選択に迷ったらこれというくらい初心者におすすめ。 この辺が使いやすいでしょう。 前線病 Q.緑ロックでは意味がないなら、前に出ればいいじゃない。…あれ? A.独断専行は蜂の巣フラグです。 このゲームは2on2です。 勝つ為には前述のように体力調整やダブルロックに注意しなければならない。 これらは位置取りと連携が大きく関わってくる。 相方と一緒に行動し、敵の着地に射撃を送り込み体力を削るのが基本であり1人で行動してはいけない。 単独で行動すれば囲まれてあっという間にもう持ちませんなんてことになるだろう。(逆も然りで相方がボコボコにされる可能性もある) そうならない為にも相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 最初の方は役割に囚われすぎて「高コストだからとにかく前に出なければ」とか「いつでも援護できるように常に赤ロック距離にいないと」などと考える人もいます。 しかし前に出る・後ろに控えるというのは味方との相対的な関係であり、大切なのはあくまで「連携を取る」という事を覚えておこう。 後衛病 前衛の相方がダブルロックで頑張っているのに自分はいつまでもノーロックに気づかず、安全行動をとり、相方が落ちていくパターン。 目的意識の薄い射撃にも関係しますが、相方のダメージが加速しているときは自分が敵片方の注意を引くorできればダウンを取ってあげるだけで相方はかなり救われます。 前衛病にもありますが、常に相方の位置取りを確認し、「1人で前に出すぎず、かつ相方を片追いさせない」様に空気にならないようにすることが大切。 後衛だからといって先落ちしないことばかりに気をおいて自己中な行動をしていては勝てません。 ズンダ前進 BRのキャンセル連射に熱中するあまり、自分から前に出てくる者がいる。 これはブーストを消費した上で自ら敵に近づき尚且つ着地するという大変リスクの高い行動。 ヒットの確信があるならいざ知らず、そうでないならば攻撃と防御は50 50でなければならない。 撃ったら下がる。基本中の基本である。 被ダブルロックに気づかない どんなに上手いプレイヤーでも、敵に囲まれていたら、被弾は免れません。 被ダブルロック状態で敵の攻撃を避け続けるのは不可能であると思った方が良い。 よって相方がダブルロックを背負っていたら、すぐに救援に駆け付けないとそこで勝敗が決まる。 逆に自分がダブルロックを背負った場合は、無理に攻めず相方の方に逃げること。鉄則である。 このことから、以下の事が導きだせる。すなわち、 ――いかなる種類の機体であっても、相方との歩調は合わせるべし 前衛後衛という役割分担はあくまで姿勢の上での分担であって、距離的な意味での役割分担ではない。 敵のロックは必ず分散させなければならない。そのためにも、敵に近づく必要は常にある。 自分が射撃機だからと格闘機の相方の遥か後方に位置するとか、体力調整以外の目的で一方的に「前に出ます」「下がります」などと言うのは愚の骨頂である。 ロックされていないのに攻めない 自分が相手のどちらからもロックされていない時、つい安心して動きが緩慢になっていないだろうか。 このゲームは2対2のゲームなのだから、自分が狙われていないならば当然味方が片追いされているという事なのだ。 上記のように、ダブルロックされ続けていてはいずれはやられてしまう。 なので相手がこちらを無視できないよう、うるさく手を出していく事を心がけなければならない。 これは実は今作においてはかなり重要。 「ロック関係を把握する」というのが上級者プレイヤー間では最も肝要かつ基本的な立ち回りであり、 自分がロックされていなければ前に出て、「相方が作った敵の隙を取る」のが後衛の最大の仕事である。 そうしないと基本的にダブルロックされている前衛がダメージを喰らい、ダメージ負けする。 よく動画を見ていて、前に出て多くダメージを取っているのに自分はダメージは食らっていない、とても上手い後衛を見て疑問に思ったことはないだろうか? この「ロック関係を把握」し、「前衛の作った隙を取る」ような立ち回りが出来ると、絶妙な押し引きでそのような理想的な後衛の仕事ができるのである。 同時によくあるパターンとして「味方の覚醒中に攻めない」というのもある。 「覚醒して絶好の攻撃チャンスなのだから味方がダメを取ってくれるだろう」と考えるのは厳禁。 覚醒すれば当然ながら要注意目標として相手も更に警戒する。覚醒時パワーアップ要素がある機体ならば尚更。 確かに覚醒中はパワーアップすると言ってもやはりダブルロックされていては満足に手も出せないし、覚醒時のダメージ蓄積のリスクも高くなる。 その突破口を開くのも重要な仕事。相手がこちらに気を取られている隙に覚醒した味方が攻撃を叩き込む事も可能となる。 「攻められる時に攻める」というのは単に攻撃的な意味ではなく、味方を活かすという意味でも重要な事となる。 相方のダウンに気づかない 相方がダウンしているにもかかわらず、攻め入る者がいる。 相方が撃墜されマップ上にいないにもかかわらず、敵に向かっていく者がいる。 このような行動は自殺行為だ。 相方がダウンしそうだったり、撃墜されそうだったりしたら、一旦待つ。 攻め入るのは、味方が戦える状態になってからでも遅くないことが多い。 似た理由から、相方が被弾しているからとカットに向かって返り討ちに合うと試合が泥沼化する。 このあたりは機体毎の武装に向き不向きがあり、相手の考えもあるので各機体のページを見ておこう。 ステップをまるでしない 誘導切り効果の重要性を知っておきましょう。 特に前作からデビューした人は軽視しがちなので注意。 ステップの初動には「相手の攻撃の誘導を無効化する」効果がある。 ガンダムのバズーカなどがいい例で、弾が発射されてから相手の移動にあわせてある程度向かっていく。 これが射撃武装に備わっている「誘導」であり、これが強ければ強いほど誘導切りなしでは避けられなくなる。誘導の強いアシストが飛んできた時などに有効。 ステップを立ち回りに組み込むか否かで、回避率は目に見えて変わるはずだ。 同時にWikiのテクニックにあるステキャン・フワステも参照されたし。 またガンダムF91、ヒルドルブなどの持つジャマー系武装や、ガンダム試作1号機Fbの持つ特格など、誘導切り効果のある武装があることも知っておくといいでしょう。 目的意識の薄い射撃 ただ弾を吐き出しただけで仕事をした気になってはいけません ただ弾を撃っているだけでは何のプラスにもならない。 リロードの遅い今作においては無駄撃ちはむしろマイナスである(ガナーザクのメイン弾切れがいい例) ダメージを取る ダウンを取る(=敵の布陣を乱す・片追いのチャンスを作る) ロックを向けられる(相方の被弾の可能性を減らす) このような成果が出なければ、それは仕事とは言えない。 ただ垂れ流すのではなく、ダブルロックを意識して弾を集めたり、十字砲火を意識したりしましょう。 一発一発の重みを上げるよう努力するのでもないと、勝利は遠のいていく。 焦って先飛び Q.射撃戦で全然勝てません…いつも着地を撃たれてしまいます。 A.無用な先飛びがその原因であることが多いです。 回避の必要も、ヒットのチャンスがある訳でもないのに、自分からブーストを吹かす者がいる。 先に飛べば先にブーストが切れる。これでは敵に狙撃のチャンスを与えているようなものだ。 ただし、ブーストの大半を残しての着地はかなり少ない隙で済むため、、距離によっては問題にならない場合もある。 寧ろ相手を警戒しすぎて空中をうろうろしながら様子見した挙句ブーストが少ない状態で着地するというのが一番まずい。 着地できるチャンスがあればさっさと着地しておくのも重要。 どの位の距離ならば安全かは経験を積んで学んでいこう。 律儀にブーストを使いきる必要はなく、他プレイヤーの動画を参考に、ブーストの臨機応変な使い方を。 二次元的な動きをしている Q.なぜか着地を読まれます、読めません。 A.高度の変化が全くない動きは初心者にありがち。 BR連射・BD連発しながら平行に飛び続けるのは、着地が読みやすく推奨されません。 Wikiのテクニックにある「BD慣性ジャンプ」や、誘導の強い武装を見てからステップ・フワステなど、「高度の変化」を付けてできるだけ三次元的な動きをしましょう。 オーバーヒートしないように、滞空時間を伸ばしたり、敵の着地をよく狙うためにも、高度の調節は基本であり、最も重要なことです。 特に「BD慣性ジャンプ」は必須スキルと言っても過言ではないため、ぜひ立ち回りに取り入れてください。 通信をしない 通信には相方に自分の体力の目安を伝えるという効果があります。 相方が自分がどのように動くべきかはお互いの体力により判断しています。相方の残り体力を知ることで前に出るべきか下がるべきか判断することができます。 しかし、通信を返さないと状況を判断する情報が足りないため、相方が動きにくくなり不利になる場合があります。 このため自分が格闘コンボをもらっている場合やダウンした場合でいいので通信を送るようにしましょう。 特に通信が来て相方の状態がわかって安心してしまい、返すのを忘れる人もいます。 最悪相方から嫌われ、延いてはモチベーションの低下にも繋がります。 体力調整を無視 このゲームは相方と協力して体力を削り合うゲームです。 知っての通り、機体には4種類のコストがあり、コストオーバーというシステムがある。 基本的に3000コスト等の高いコストを持つ機体は高性能であり、コストオーバーを起こさぬよう先に落ちてもらいフルに活躍してもらうのが定石である。 低~準高コストが先落ちしてしまえば3000コストは残り体力が一気に減らされたようなものであり、覚醒があるとはいえ敗色濃厚となってしまう。 2000コスト同士でも先落ち後にどんどん体力を削られ準落ちさせられるというパターンもよく見られる。 3000コストが落ちるまではある程度相方に追従し、回避に意識を置いて援護を飛ばしていくようにしよう。 3000が落ちたからといってすぐに落ちていいわけではない。後落ちしたときには同じくコストオーバーが待っているのだ。 2000コストの場合、相方2機目3000の体力が400を切った辺りで落ちるのが丁度いいだろう。 相方が3000で諸君らが2500の場合、後落ちしたほうはズンダで即落とされる体力である。 後落ち後は覚醒をうまく使って凌ごう。 「相手を先落ちさせたはずなのに後半一気に捲られて逆転負け」というパターンが多い人はこの3000先落ち後の調整又は連携がうまくいっていない人が多い。 以上のことを踏まえた上で、空気にならないことが重要である。 逆に3000側も「自分が主力」という事にこだわり過ぎてはいけない。 コストオーバーしないという事は、自分が先に落ちなければいけないという事でもある。 もし相方が撃墜寸前まで追い詰められたら(本当はそんなことあってはいけないのだが)わざと被弾して先に落ちるというのも戦術の一つである。 言うまでもなく「落ちそうだから味方を無視して前線離脱」などは本末転倒。 独断行動(自己中行動) このゲームは2on2であり、上でも述べたように相方と協力して戦うゲームです。 戦力ゲージを共有している以上、パートナーは自分と同じぐらい重要であり、パートナーと足並みを揃えて時には利用もしていかなければならない。 この題に当てはまる行動を挙げてみる。 意味もなく一人で突っ込んでハチの巣にされる 逆に、相方が赤ロックで戦っているのにずっと下がって何かやっている(空気と化している) 相方が起きて戦っているのに寝ている 終盤、自分が狙われているのにすぐ起きる コスト計算ができていないのか、耐久温存の場面で突っ込むor相方が追われている場面で引っ込む これらはもちろん例外もある。 相方1000の3000は先落ちするまではある程度突っ込まざるを得ないことはあるし、3も終盤自分が狙われているなら4になるわけで、表裏一体。 猪でもダメだし、引きすぎてもダメ。 覚醒を上手に使わない とりあえずこの項目を読もう⇒初心者指南(その4) 全く使わない・使うタイミングを逃してしまうプレイヤーは論外だが、まず題目の例としては ブースト回復を生かさない(飛んですぐ覚醒など。とにかくブースト回復は重要) 着地スレスレの覚醒で結局着地硬直を晒す(硬直は時間とゲージの無駄) 残弾回復を生かさない(アシストなど、「使い得」な武装を全く使わずに覚醒) 被弾直前に覚醒している(覚醒してもズンダorフルコン入れられてから動き始まるので最悪) 覚醒落ちする(覚醒中に落ちると撃墜時に溜まるはずの覚醒ゲージが蓄積しない) 覚醒タイミング・回数がおかしい(リンク参照) フルコン被弾後・強制ダウン中に受身覚醒(初段被弾時に覚醒抜けを。無論せざるを得ない場面はあるが) リターンが取れない「とりあえず覚醒」をしない ちゃんとコストに見合った回数の覚醒をする という2点が重要だと思われる。 特定の攻撃・行動しか使わない 実戦経験を積むなりwikiで調べるなりすれば「どの武装・格闘がこの機体で有効なのか」というのが分かってくるはず。 それはいいのだが、その情報に囚われるあまりその行動しかしないようでは相手にはもろバレである。 例えば、クロスボーンで近づく度にBD格闘で特攻する(確かに踏み込みは優れているが見られていれば迎撃されやすいしそもそも考える事は皆同じ)。 覚醒した途端ひたすら格闘を狙いに行くMF系やサテライト狙いたがるDX。 毎回ブースト切れギリギリでズサキャンをする地走系。 …などなど。 「ああ、こいつがこう動いたらこれをしてくるな」と相手に悟られればいくら強武装でも有効打を与えるのは難しい。 ただ単に「強い・使える・ダメージが高い」という情報だけでなく、何がどう優れていてどのような場面・用途で使うべきなのかを把握してこそ、その機体の真価を引き出せるのだと覚えておこう。 強力な武装の抱え落ち ガンダムF91のM.E.P.E.やスサノオのトランザム、その他時間制限付きの換装などはリロードが他の武装に比べて非常に長く、開幕時はゲージが0からのスタートになっている事が多い。 当然1回のバトルで使用できる回数は限られるのだが、それ故に初心者は必要以上にこれらの武装を温存しがちになったりする。 結果撃墜された時に「あ、あの武装使ってなかった」→再出撃時はまたゲージ0から→応戦にいっぱいいっぱいで存在を忘れてしまい使わないまま敗北…なんてことになったりも。 何回も使えない武装だけにこれらはどれも強力。これを最大限利用する事も勝ちへ近づく道となる。 無論発動した瞬間にどんな状況でも使えというわけではないが、なるべく早く攻め時を捉え、チャンスをものにするように心がけよう。 武装によっては1落ち前に2回発動が十分狙える物もあるので、それらが安定すればぐっと戦力に貢献してくれるはず。 覚醒にも言える事だが、最初の内はこれらを発動したからといってすぐに武装の性能を十分に引き出すのは難しいだろう。 なので初めから「使ったんだから戦果を挙げなきゃ」と気負わず、「有利な状態になれる・敵の注意をそらせる(引きつけられる)強めの攻撃を使える」ぐらいの感覚で使ってしまって良い。 とにかく「タイミングを計っているうちに被弾が積もって落とされました」「ベストタイミングを狙おうとして引きつけすぎてコンボ喰らいました」が最悪。 兎にも角にも出さなければ中々良いタイミング・悪いタイミングも学べない。まずは「ちゃんと発動する事」を第一目標としよう。 これらの武装は覚醒でリロードされる物・されない物があるので注意。される物ならば覚醒前に使い切る事。 わざわざ相手の土俵に立って戦っている 「ロックされていないのに攻めない」の項でも少し触れたが、初心者の頃は「積極的に攻めてこない相手には安心してあまり攻勢に出ないが、積極的に攻められると こちらも真正面から応戦する」という場当たり的な行動をしてしまいがちになる。 その結果何が起きるかと言うと「通常時(性能が一番低い時)の手控えているダブルオーガンダムには見向きもしないのにライザー時(性能が高い時)には真っ向からやりあおうとする」 「『○○戦には強いが××な状況が苦手』といった相手の長所・短所がはっきりしており、当然得意な状況を保とうとする相手に対し馬鹿正直にその間合い・状況に付き合ってしまう」 という事態になる。心当たりがある人もいるのでは。 上記でも触れたとおりまず自分達と相手側の長所・短所を把握。 なるべく自分達の長所は活かし、相手の長所は殺す。こちらの短所は晒さぬよう立ち回り、相手の短所は嫌らしく突いて行くのがベスト。 要は「ちゃんと戦い方を意識する」のが最重要。「敵がこちらを狙っているからそいつと戦う」ような受け身の戦法ばかりでは相手の思う壺である。 起きるべき時に起きないで寝ている このゲームは、自分と相方の耐久に余裕があるほとんどの状況において、相方が起きて戦っていれば即起きが基本である。 何故なら、自分が寝ている=相方がダブルロック=相方はどうすることもできず死、という単純な公式が成り立つからに他ならない。 (敵が自分を起き攻めしようとして自分のそばに居る+相方が敵相方相手に有利に立ち回っているときは寝ているほうがいいという場合もある。そこらへんはケースバイケースなので、経験をつもう) 空気化するのは相方がダメージを奪われるだけなので絶対に避けたい。 また「リバサ(相手が自分をダウンさせた時、相手が着地して硬直を晒すこと)を取る」というのもかなり重要。 例えば、相手がブースト切れして自分をダウンさせたら、すぐ起きてその着地を取りダメージを奪うべきである。 相手がオーバーヒートしているなら尚更狙いたいところ。 このゲームは「攻撃した後は浮いた状態になっている」ケースが多いため、相手が自分をダウンさせれば必ず相手は着地硬直がある。 近距離であればすぐ起きてBRなどが間に合うため、むしろ自分に得となることも多い。 寝ていなければならない時に寝ないですぐ起きる 上の逆。 終盤、あと自分1落ちで負けるが、相方は耐久に余裕がある 3000×1000コンビの1000側で、このまま自分が起きて撃墜されるとコスオバが起こってしまうなどといった状況は基本は寝ているべきである。 後はやはり上の逆で、味方が落ちたor大きく吹き飛ばされたりして、すぐ起きあがると確実にこちらにロックが集まってしまうような時も即起きするべきではないだろう。 ただし、1について上手く勝てないプレイヤーがよく勘違いするのは 「瀕死の自分1落ちで負けるので、寝ていよう」(この時相方も実は瀕死) という相方もヤバい状況での安易な固定思考である。 寝ていれば当然、相方が追われて負けるので同じことである。 この場合は距離や覚醒の残り方如何にもよるが、相方と共に足並みをそろえて、瀕死の2人で瀕死の敵1体を追うべきだろう。 本題(リンク) 初心者指南(序論)(EXVSってどんなゲームなのか) 初心者指南(その1)(まずはCPU戦で遊んでみよう) 初心者指南(その2)(立ち回りとはなんなのか) 初心者指南(その3)(覚醒システムについて) 連敗初心者矯正講座(このページです) 連敗初心者矯正講座 実践編(さらに実践的なお話はこちら) 初心者Q&Aのまとめ(よくある質問をまとめました)
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ようこそinato鯖へ 最初は何をすれば良いか分からない方はコチラを参考にしてください。 これは一般的な流れですが、もっと効率が良いやり方がある場合はそちらを・・・ 1、フェイヨンにポタ子があります。プロンテラ>迷宮1へ行き ポリンを叩きLvとjobが上がったら、ポリンMAPから↑に進みサベージを 倒し、←のアルギオペを叩くと、すぐLvとjobが上がります。 (注意!アルギオペは最初は強いので回復を忘れずに・・・) 2、1の育成方法をした後はようやく転職です! 転職はポタ子の隣にいる転職、転生管理人に話しかけましょう。 転職したら1の育成方法を行い、ある程度まで上げたら場所を 変えてLv99・job50になったら転生です。 3、転生したらステータスボーナスが付くので、ステータス画面の右下 辺りに500ポイント付いていますので、職によっては若干違いますが ステータスを振って 1~2を繰り返します。 4、転生10回終わったら、Lv255・job70(Sノビはjob255まで拡張1次は job50まで)上げましょう。 5、以上で育成方法の説明を終わります。 Lv上げに便利なアイテム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BP.jpg) ブーストポーション 10分間 全てのステータスが+1000 消費アイテム imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyouhan.jpg) 初心者教範 30分間 取得経験値UP 消費アイテム プロンテラ(@go 0)での露店で売りに出されてる事がありますのでそこで手に入れると良いでしょう。 本来はinatoD等のオリジナルMOBがドロップします。 おまけ ポタ子からですが・・・・ 紫・青箱を集めたい方は箱MAPへ(WSとBSのみ) お金がある程度稼げるようになればフェイヨン復帰地点の左の方に ステ・スキルP販売NPCがいるのでそちらでステPや、スキルPを買い強化していきましょう。 おまけ MDEF装備入門 ある程度強くなればオリジナルダンジョンinatoダンジョンで狩りをする機会が増えます。 そこで必要になるのがMDEF100です。こちらでは手に入りやすいオススメのアイテムを紹介します。 装備が揃うまで使ってみると良いでしょう。 装備 アイテム名 slot 位置 効果 備考 フリッグのサークレット なし 上段頭 MDEF+10,INT+2,MSP+50 セット効果有り(V盾+オーディンの祝福) ヴァルキリーヘルム s1 上段頭 MDEF+5,三段掌Lv5習得 セット効果有り(他V装備),オリジナル装備 マジックアイズ s1 上段頭 MDEF+5,MATK+1000 DROP ハイウィザード 赤いメガネ s2 中段頭 MDEF+5,ATK+1000 オーディンの祝福 s1 鎧 セット効果(DEF+2,MDEF+5,盾頭精錬値でMDEF増加) セット効果有り(V盾+フリッグ) シルクローブ s0-1 鎧 MDEF+10 DROP クリーミー等 ウェディングドレス なし 鎧 MDEF+15 DROP オークレディ ヴァルキリーシールド s1 盾 水火闇不死耐性20%up,MDEF+5 セット効果有り(他V装備orオーディンの祝福+フリッグ) スレイプニール改 s1 靴 MHP/MSP25%UP,SP回復力20%UP,MDEF+15 真スレイプニール素材 ぼろマント なし 肩 MDEF+10 DROP ディスガイズ等 ロザリー なし アクセ LUK+2,MDEF+5 DROP ナイトメア等 ロザリオ s1 アクセ LUK+1,MDEF+3 DROP ナイトメアテラー等 セイフティリング なし アクセ DEF+3,MDEF+3 DROP マヤー等 カード アイテム名 部位 効果 ライドワードc 頭 INT+1,アコライト系が装備時INT+1,MDEF+1 ジビットc 頭 精錬値+5以下の時MDEF+5 ゴートc 鎧 精錬値5以下の時DEF+2,MDEF+5 ソリッドタートルc 鎧 DEF+2,MDEF+2,セット効果有り プルスc 鎧 マジシャン系装備時MDEF+3,精錬値が高くなる程ターゲッティング魔法反射確立UP アクラウスc 盾 精錬値+5以下の時DEF+2,MDEF+3 スティングc 盾 DEF+2,精錬値+9以上の時MDEF+5 シーカーc 盾 MDEF+10,石化耐性30%UP,ストーンカースLv1習得 エドガーc 靴 MaxHP-25%,Mdef+1,無限インデュア キャットナインテールc 靴 MDEF+3,一定確立(5%)で魔法反射 メガリスc 靴 精錬値が5以下の時,MDEF+7 ボーカルc 肩 MDEF+3,セット効果有り 河童c 肩 精錬値が5以下の時,MDEF+8 最後に 分からない事はGMもしくは、仲良くなった他プレーヤーに聞きましょう。 質問する前に自分で調べれる範囲は自分で調べましょう。 また、BBSで質問する事も方法の一つです。 BBSで質問する場合は過去に同じ質問がないかを確認しましょう。 また、書き込みのルールを守りましょう。 では頑張ってください!!
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このゲームを初めてプレイされる方へ このゲームを初めてプレイされる方へはじめに プレイの流れ1.入店し筐体を探す。 2.お金・カードを用意。 3.もし満席だった場合 4.順番が回ってきたら 5.カードがある場合 6.カードを購入するか否か 7.車種を決める。 8.カラーを決める。 9.トランスミッションを選ぶ。 10.名前を決める。 11.ゲームモードを選択する。 12.リザルト 13.コンティニュー 14.ゲームオーバー 速く走るためのコツ1.コースを覚える。 2.自分のマシンの特性を知る。 3.コーナリングスピードに気をつける。 4.アザーカーの避け方 はじめに このページは今までレースゲームをプレイしたことの無い方のために作っています。 用語集などにも目を通しておくと良いでしょう。 プレイの流れ 1.入店し筐体を探す。 まず入店したら筐体(きょうたい)を探しましょう。 赤い座席に大きな画面、ハンドルの付いた筐体がこのゲームです。 まかり間違っても、青いフレームの某別ゲーと間違えないようにご注意を。 筐体はハンドルの付いた「ドライブ筐体」と、タワー状でタッチパネルの付いた「湾岸ターミナル」の2種類があります。 2.お金・カードを用意。 プレイする前にお金・カードを用意しましょう。 価格は設置店舗のページに各都道府県ごとに情報がありますので参照を。 店によっては100円2クレジットなどとあり、その場合は100円で2回プレイ可能ということを指します。 その点については後述のコンティニューについての欄で説明します。 いざプレイしようとした時に100円玉がなかった、カードがなかった なんて事のないように準備しておきましょう。 もし両替が必要な場合は両替機に行くことになりますが、一部店舗ではメダル貸出機と機能を兼用している場合があります。 その際ボタンを押し間違えないようにして下さい。 法律によりメダルの換金は禁止されているので、間違ってメダル貸出ボタンを押してしまうと返金には応じられないケースが殆どです。 3.もし満席だった場合 いざプレイしようとして、満席だった場合は待機列に並ぶことになります。 早くプレイしたい気持ちは分かりますが、割り込み行為は絶対ダメ。 4.順番が回ってきたら 右足近くにある、コイン投入口にコインを投入します。 カードがある場合はハンドル右側の白いところにカードをタッチしましょう。 カードはデータ読み込みが完了しランプが緑色になったら、カードリーダーから離して大丈夫です。 カードが無い場合はハンドルを右に回し、NOを選択します。 カードが無いとデータ保存が出来ないのは言わずもがなです。 5.カードがある場合 もし、太鼓の達人や鉄拳TT2、初音ミクやmaimaiなど他のゲームをプレイしている場合、カードの追加購入は不要です。 このゲームで使用出来るカードは「バナパスポートカード」と「Aime」(初音ミクDIVAACアクセスカード、MJメンバーズカード含む)です。 また、もし自分の使っている携帯電話がおサイフケータイ対応の場合、カードを買う必要はありません。 携帯電話自体がこのゲームのカードの役割を果たします。 このようなマークが付いているので確認しましょう。 w51sa_felica.gif e-Amusement Passを持っているんだけど使える? いいえ、このゲームでは使用不可です。e-Amusement Passはコナミのゲーム専用です。 (※2018.10.25よりバンナム・コナミ・セガ3社で対応する(アミューズメントICカード)が登場したため、 ICロゴが入ったカードでは使用可能。) nesicaを持っているんだけど使える? いいえ、(以下略) 6.カードを購入するか否か 先程、カードを使用しないを選択した場合、カードを購入するか聞かれます。 購入する場合はコインを追加投入しましょう。 1枚300円が相場ですが、店舗によっては400円・500円と多少お高い場合があるのでご注意を。 その際、購入したカードは最後に出ますので忘れないようにご注意を。 【!】店舗によってはドライブ筐体でのカードの購入が不可能な場合があります。 その際は画面に「ただいまバナパスポートカードの新規発行はできません」という表示が出ます。 カードの購入は店内の自販機で購入可能なほか、店員がサービスカウンターで手売りする場合があります。 7.車種を決める。 まずメーカーを選択します。 次に、車種を選択します。 車種により性能は様々です。 それぞれの車種のページ「備考」の欄を参考にしたうえで本当に使いたい車種を選択しましょう。 ■初心者オススメの車種は? 初心者でも比較的使いやすいと言われているのが RX-8 RX-7(FD) R32スカイラインGT-R R34スカイラインGT-R GDB-Cインプレッサ ランサーエボリューション8 ランサーエボリューション9 86 GT(ZN6) BRZ S(ZC6) NSX(NC1) NSX(NA1) これらの車種です。 ただし、あくまで乗り手次第であり、一概には言えない場合もあります。 もちろん、自分の好きなクルマでいくのに何の躊躇もする必要はありません。 8.カラーを決める。 車種により異なりますが、最大9色の中から選択します。 コスモスポーツ、500E(W124)は1色しかありません。 カードに新規車種を登録する際、カラーを選択した時点で戻ることは出来ませんのでご注意を。 9.トランスミッションを選ぶ。 AT(オートマチック)かMT(マニュアル)を選びます。 初心者はATでの運転を推奨します。 AT・MTの変更は後から変更が効くので、慣れたらMT操作に切り替えることをオススメします。 10.名前を決める。 ここはカード使用者のみご覧下さい。 名前を5文字以内で入力します。 ひらがな・カタカナ・英数字・一部の記号を入力出来ます。 入力可能な文字はコチラ 文字種の切り替えは一番下の行で文字種を選択すると可能です。 カーソルの動かし方は、ハンドルで左右に、シフトレバーを使えば 十字キーのように動かすことが可能です。 文字入力が終わったら、決定を選択します。 ここで決めた名前は変更することが出来ませんのでご注意を。 11.ゲームモードを選択する。 ストーリー ライバルCPUよりも先にフィニッシュすると勝ち、先にフィニッシュされると負けです。 このモードのみ、チューニングが行えます。 全国分身対戦 カードを使用することでこのモードが選択可能になります。 分身対戦では全国のプレイヤーのその走りのクセを覚えたCPUと対戦可能なモードです。 このモードのみ、ドレスアップパーツを入手可能です。 なお、R35GT-R、NDロードスター、RCTの3台は、ドレスアップパーツを入手出来ないのでご注意を。 タイムアタック タイムアタックではアザーカーのいない中、ひとり最速タイムを目指すモードです。 初心者の方は、コースを覚える練習用モードとしてプレイすると良いでしょう。 12.リザルト プレイが終了するとリザルトとなります。総走行距離のカウンターが上がります。 13.コンティニュー 総走行距離の画面が終わるとコンティニューをするかどうか聞かれます。 皆さんが快適なプレイをするために重要なことですが、 コンティニューは周りの様子を見てからにして下さい。 待っているプレイヤーがいるにもかかわらず、連コをするのはいけません。 遊びたい人はたくさんいます。譲り合いの精神は重要です。 100円2クレジットの店では、クレジットが00/01になるまでプレイしても構いません。 残したまま帰らないように。 14.ゲームオーバー ゲームオーバーの表示が出たらあなたのプレイは終了です。 忘れ物が無いか確認し、次の待っているプレイヤーに台を譲りましょう。 速く走るためのコツ 1.コースを覚える。 コースは様々です。直線区間の多いところもあれば、コーナーが多いところもあります。 コース情報などのページを参照して下さい。 とにかく、速く走るにはコースを覚えることが先決です。 タイムアタックなどをやり込むと良いでしょう。 2.自分のマシンの特性を知る。 自分のマシンの特性を知ることは重要です。 特性を知ることが強い立ち回りに繋がります。 3.コーナリングスピードに気をつける。 車種により異なりますが、限界速度を超えるスピードで コーナリングしようとしても壁にぶつかります。 画面中央上部にコーナリングガイドが表示されます。 特に赤いマーカーで表示されるコーナーは角度が急なので、 キッチリと減速したうえでコーナーに進入しましょう。 4.アザーカーの避け方 箱根を除くコース全てに黄色い一般車が走っています。 それがアザーカーです。 基本的にアザーカーは何が何でも避けるのが基本です。 アザーカーの手前で避けようと思っても避けることは難しいので、 手前からぶつからないラインに避難しておくことが重要です。 ぶつかってしまうとタイムロスに繋がります。
https://w.atwiki.jp/pso2spec/pages/31.html
初心者のススメ 「PSO2をプレイしたいけど自分のPCで動くかどうかわからない!」 「動作環境とか難しい事はわからない!」 「もうなにがなんだか・・・」 等、PC初心者に向けての簡単なしおり書きのページ。 『PSO2ベンチマークプログラムで動作を確認する』 PSO2公式サイトより「PSO2キャラクタークリエイト体験版」をDL。 http //pso2.jp/benchmark インストールして動作検証を実行することにより、動作を確認できます。 詳しくはこちら 『自分のPCのスペックを知る』 お手持ちのPCがPSO2がプレイできるPCかどうか? そのPCのスペックを調べましょう。 調べなくてはいけない項目は主に CPU GPU(グラフィックカード・チップ) HDDの容量(残り容量) メモリのサイズ OSの種類 です。 以下の項目が動作環境に達していればプレイが可能となります。 『スペックの調べ方』 幾つか方法はありますが、簡単な方法をご紹介します。 DirectX診断ツールを使うWindowsの「スタート」をクリックし、「ファイル名を指定して実行」を選ぶ(Windows7 Vistaの場合はスタート>すべてのプログラム>アクセサリ>「ファイル名を指定して実行」を選択) ファイル名を指定して実行の画面に「dxdiag.exe」と入力しOKを押し、DirectX 診断ツールを起動する。 DirectX 診断ツールの項目を確認する。CPU = システムタブのプロセッサの欄 メモリサイズ = システムタブのメモリの欄 GPU(グラフィック) = ディスプレイタブの名前の欄 OSやハードディスクがわからないとか無いと思うので割愛。 よりハードウェアの詳しい詳細が知りたい場合は、DirectX 診断ツールの「情報をすべて保存」をクリック。任意の場所にdxdiag.txtを保存し、メモ帳で開くとより詳細なシステムの状況を確認できます。 また、PSO2キャラクタークリエイト体験版でも同じことができます。PSO2公式サイトより「PSO2キャラクタークリエイト体験版」をDLするhttp //pso2.jp/benchmark PSO2キャラクタークリエイト体験版をインストール。 PSO2キャラクタークリエイト体験版を実行し、環境設定>簡易設定タブの「環境情報ファイルの出力」を押す。 環境設定ファイルが書き出されるので、その場所を開きpso2_dxdiag.txtをメモ帳などで開く(Win7の場合、C \Users\ユーザー名\Documents\SEGA\PHANTASYSTARONLINE2内) 『スペック不足の場合の選択肢』 お手持ちのPCのスペックがPSO2の動作環境に満たない、 もしくは今プレイして不満がある等の場合の解決策には幾つかの選択肢があります。 『PCを買い換える』 各PCショップのPSO2推奨PCやゲーミングPCを購入する。 メリット PCや自作の知識がない方の場合にでも比較的容易。 PSO2推奨PCを購入する事である程度の動作保証はされている。 万が一の場合、保証・サポートを利用できる。 PSO2専用のキャンペーンアイテムがもらえることがある。 デメリット 費用がかさむ。(最低でも8万円以上程度のゲーミングPCは必要) 当然、新規にすべてのPC設定などを行わなくてはいけない。 注意点 目的の使用環境に合うPCを選ぶ必要がある。(新しければ何でもいい訳ではない) 購入するメーカーやショップのサポートの有無・内容はしっかり見ておく事。 『パーツを追加・交換する』 必要スペックに満たないPCパーツを交換したり、追加したりする事でPCの性能を向上させる方法。 PSO2を動作させるスペックを考える場合、主に必要なのはグラフィックカードです。 これを追加・増設できる場合は、そうする事で動作可能になる場合も多いでしょう。 メリット 必要最低限の費用で済む 今のPC環境をほぼそのまま利用できる。 デメリット 当然、専門の知識を必要とする。 パーツ交換はほぼ完全な自己責任。故障しても誰も助けてはくれない。 パーツそれぞれに規格や相性・互換性の問題など、それを調べる時間も必要。 下手をすると新しく買うほうが安上がりな事も多い。 注意点 自作PCやパーツの増設などには専門的な知識が必要で、一朝一夕でどうにかなるものではない。 グラフィックボードの変更だけでも、電源やマザーボードに対しても最低限の知識が必要よくいるベンチマーク結果やスペックだけに尖った知識はいざという時に役に立たない。 また、難しく捉え過ぎるのも問題。完璧を追い求めすぎるとキリがない世界。 転んでも泣かないこと。またトラブルに対してある程度余裕を持った予算を組みましょう。 『環境設定の見直し』 PSO2の環境設定を見直すことで、グラフィックを落としてプレイ感を上げたりする方法。 特にデメリットがなく、まず最初に試すべき事。 方法 解像度を下げる1920x1080(フルHD)の解像度は当然要求スペックが高い。これを1280x720(HD)まで落とすだけでもかなり軽くなります。 液晶モニターの場合22インチ以上はネィティブ解像度がフルHDなものが多く、液晶は本来ネイティブ解像度で使うべきものではあるが、あくまでこれは主観的な話。フルスクリーンはネイティブじゃないと文字や画像がにじむと思い込んでる人も多いが、ご自身が我慢できるのなら別に問題がある訳ではありません。まず自分で試すことが大事。また液晶によっては補正や搭載された機能等によってそれなりに対応できるものもあります。 環境設定の項目を弄るPSO2の環境設定内のグラフィックに関する項目を調整する。 詳しくは環境設定を参考に。 最も必要スペック軽減になるのは項目は「シェーダ品質」 影品質を下げてもキャラクターやエネミーの見た目はほぼ変わらない。 『他に何かわからないことがあれば…ググれ』 とにかくググる。基本中の基本。 まず検索枠に知りたい情報のワードをとにかく入力して検索してみよう。 また、それだけではなかなか欲しい情報を狙い撃ちできない。 検索機能をうまく利用しよう。 全ての語を含む (AND検索)語と語の間にスペース(AND)を挟む。すべての語を含む検索。 例「パソコン CPU」もしくは「コンピュータ AND CPU」 いずれかのキーワードを含む (OR検索)複数キーワードの何れかを含む検索 。 語と語の間にスペースを挟み「OR」(半角大文字)又は「|」を挿入。 例「パソコン OR コンピュータ」 マイナス検索 (除外検索)検索結果から除きたいキーワードの指定 。 除きたい語の直前にマイナス記号 - を置く。 マイナス記号の前には空白、マイナス記号と除きたい語の間に空白は入れない。 例「パソコン -Macintosh」 フレーズ検索 分解されて検索される複合語を1つのフレーズとして認識させる。 複数の言葉が連なる場合、検索結果を1つのフレーズとして認識させる事を優先させる事ができる。 フレーズにしたい複合語の両端を引用符 "" で括る。 例「"STOP 0x000000EA THREAD_STUCK_IN_DEVICE_DRIVER"」 「検索オプション」を使うと更に詳細なオプション検索も可能です。 名前
https://w.atwiki.jp/elthing/pages/35.html
機動力の無い初心者時代に割りと多くの移動を要されます。 昔のメイプル程ではないにしろ、割りとだるいです…。 更に必須クエストでLV13までエレブ大陸でお使いされる始末(一応倉庫等は利用できる) せめて街中にショートカットが配置されればもう少し楽になったことでしょう。 ポイントとして、街に入ってすぐにch変更などをすれば真ん中当たりまでは一気に飛べます。 僅かながら移動の短縮になるので利用すると良いです。 初心者SPはもちろんデンデンスロー&ニンブルで。 ロバストとか振ってる人は馬鹿なの?死ぬの?って感じです(どうせ体力減りません) 転職後、ビクトリアに渡ってからも各街にてパシらされます。 報酬も今の環境では大して割りに合わず、ただただ面倒なだけです。 他職よりもLVあたりの基本能力が高いので 普通に狩りしてあげてもまぁまず冒険家よりは効率出るかと。 狩りで上げる場合は狩場などを参考に。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/2.html
このサイトのメイン要素の一つは、初心者の方にも分かりやすくポケモン対戦の本質を理解してもらうことにあります。 そのため、役割理論やそれに関する用語などを全く知らない人であっても参考になるようなサイトを目指すつもりです。 ただし、最低限ポケモンのステータスに関する知識だけはつけておいてください。 具体的には努力値、個体値、種族値などと呼ばれているものです。 また、個々のポケモンの種族値、覚える技や道具の効果はなるべく暗記していることが望ましいです。 ポケモンの能力の決まり方 種族値、覚える技データ一覧 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/29.html
初心者攻略チャート まず、いきなりですが、ギルドの加入申請を行います。加入方法、探し方はその攻略ページへ。ギルドのページを熟読の上ギルドに加入申請をします。 次に鉱山を買います。鉱山のページを熟読の上鉱山を買います。 ジュエルは鉱山を買うためにためます。ジュエルがたまったら、1500ジュエルの神秘の鉱山、1000ジュエルの鉱山、500ジュエルの鉱山、750ジュエルの鉱山という順に買います。(そのほかの鉱山は買ってあるはずです。)詳しくは鉱山のページ参照を。 その次にクエスト攻略、要するにアイテムを集めます。集めるアイテムは、特殊な帽子、不思議なロープ、不思議な財布、探検家の靴、魔法の指輪、古代の剣、古代の鎧です。(詳しくはクエストのページを) そして、381レベルを目指してレベル上げです。結構大変ですが(200レベルまで上がったようにすぐには上がらず、1,2か月かかります。
https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/173.html
初心者の手引き オルガルを始めて最初にやるべきことをなんとなくまとめてみました 基本的には女の子を愛でるアプリだと思っているのでアレですが、まったり進行なタイプかと勿論石投入しまくってがっつりやってもいいんやで リセマラ まずはリセマラから 属性相性があるためずば抜けて強いメンバーは居ないと考えてください勿論メンバー毎にステータス的な個性があるので好みがあるのであればそれを狙って下さい現状火力が正義な部分が強いので攻撃ステータスが高いメンバーが優遇されているような空気が流れています とは言うもののスキルの個性や相性もあるため、火力だけあってもどうにもならない事もあります ステータスの最終値自体は一つのメンバーでするのではなく複合的な要素(シール、サブメンバー)で強化するため、メインに据えるメンバーだけのステータスはそれほど気にするものではないです。 イベント自にはイベントに有効な属性が出やすいガチャがあったりします 季節ものの期間限定キャラが出る場合もあるので特別強いわけではないけれど狙ってみるのもいいと思います 最新メンバー どちらかというとキャラ的に好みの子を狙うのが吉 どの子も可愛いので☆4引いたらスタートでOKだと思いますこの辺の感覚は個人差が大きいのであまり言及しません(☆4を複数引いたらスタート的な人もいるでしょうし) リセマラは初回ログイン報酬と初期配布メンバーのストーリーを閲覧するくらいまでで繰り返すのが良いかと配布はイベント等で時期によって異なります。多い時でストーリー流して5回まわせたりしますが、3~5程度と考えてください 序盤の進め方 トレーニングに出したキャラも戦闘に参加することができるので、まずは3名トレーニングに出しましょうトレーニングは主に親密度を上げるためと、稀にもらえるレアアイテム入手のために行います。アイテムの質はヨガが最も高いと思われるのでヨガをお勧めします 親密度をあげることでサブメンバー枠が解放されていくので、とりあえず最初は全キャラ満遍なくトレーニングさせるとよいでしょう。 ストーリーの第一章を全てクリアすると全キャラの☆1メンバーが手に入りますのでまずはここをクリアしましょう第一章の最後の報酬で☆3以上確定ガチャチケットも1枚配布されます チュートリアルで配布されたメンバーで何も考えずに進められます クリア経験値でノンストップでクエストを進められますレベルアップでスタミナ全回復 特訓場のポイントも回復します なので、ストーリーを進める前に特訓場のポイントを消化してからストーリーを回ると吉です。 連続ログイン7日目で☆4確定チケットが配布されます、まずはここを目指してください ゲーム開始から7日間以内に一度だけ有償石700個で☆4確定10連スタートアップダッシュガチャが引けます(実質9連+☆4ですね) ☆4確定チケットもスタートダッシュガチャの確定枠も初期メンバー(トワイライトクロス)のみの排出の模様 また、デイリーで有償石25個で1回だけガチャが引けますなのでゲームが(女の子が)気に入ったら是非課金してみて下さい また、VRゴーグルを用意することで立体映像を見ることができます。このゲームの売りなので是非体験をしてください 特訓場のランク10に到達すると☆4確定チケットが入手できます。7日ログイン後はここを目指してみて下さい シールをキャラに張り付けて、HR以上のシールはLv.6あたりまで強化するとよいでしょう。R以下のシールは強化する必要はありません HRも使わなくなるものですが、特訓場ランク15時点の管理人はまだ数枚は現役です(ただし余ってはいます) 最初のやることまとめ トレーニングで全キャラ親密度6を目指す親密度6でサブメンバーを最大の三つセットできるようになるため 第一章後編をクリアして☆3チケットを貰うチケットは即使ってOK 7日連続ログインして☆4チケットを貰うチケットは即使ってOK スタートダッシュガチャを回すか決める(3200円から) 特訓場ランク7を目指す(☆3チケットがもらえる) 特訓場ランク10を目指す(☆4チケットがもらえる) メンバーの限界突破をやってみる シール強化をやってみるルナのご使用は計画的に メンバーを強化しようクッキーによる強化 クエストで得られる経験値による強化イベントクエストではメンバー経験値が多く得られるものがあり、期間内周回するとLv.1からLv.50くらいまで上がるほどもらえたりします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/smoptd/pages/23.html
動画 こちらの初心者動画見様見真似する事をオススメします。https //youtu.be/H8oQZGOpkXw この動画のミス自体はほとんど無く、タイムは1 05 32となっています。 この事から分かるのは、ある程度適当、ミスをしたとしても70分切りが達成できる事が分かります。 初期設定 コントローラーは一般的にプロコン使うプレイヤーが多い。 カメラ感度は「とてもはやい」がオススメ。 ジョイロオン、カメラ感度は「はやい」にすることはほぼ必須(メカハナちゃん戦) 最速言語は中国語(繁体)ですが、日本語は3秒ほどしか遅くないので、慣れないのなら日本語でもいい。
https://w.atwiki.jp/kabutempra/pages/90.html
これから始める初心者向け (作成中) Q 株始めたいです。何をどうすればいいのかわかりません A まず初心者向けの株の本を一冊買って見ましょう だいたい初心者向け本は内容は似たり寄ったりです こんな順番で買ってみるのもいいかもしれません 1冊目 株の基本が書いてある本 2冊目 東証公式サポーター 3冊目 チャート・テクニカルの基礎が書いてある本 4冊目 決算書の読み方の本 5冊目 四季報 株始めた後はここらへんからどうぞ トレーダーズショップ トレーダーズショップ☆オススメの一冊 http //www.tradersshop.com/bin/mainfrm?p=topics/recommend/index Q 株本でお薦め 東証から出ている本で、値段のつき方などが解説されています。 個別の証券会社のルール等は当然カバーされてません。東証におけるルールの汎用的な解説です。 値段が安いので、わからないことがあった時にちょっと見るのにいいかも。 トレーダーズショップ 東証公式 株式サポーター~株式取引編~ 改訂版 http //www.tradersshop.com/bin/showprod?c=9900000010640 トレーダーズショップ 東証公式 株式サポーター 信用取引編 改訂版 http //www.tradersshop.com/bin/showprod?c=2011011600002 東証からも直接買えます http //www.tse.or.jp/about/eshop/order_b.html#kabu Q 株の雑誌買ったり日経新聞とった方がいいですか A:別に買わないでいいです。 好きなコラムがあるなど趣味で買いたい人はどうぞ。 ZAIの税金特集・優待一覧など、たまにいい特集を組んでる時があるので そういう時は買ってみてもいいかも Q どこの証券会社がいいかわかりません A ここ参考に【証券会社選び】 投資スタイル(1日に何回も売買するか・何日かに1度かなど)によって変わってくると思います デイトレ・スキャルピングをしない人はそれほどツール・注文速度にこだわる必要はないかと思います。 たまにしか売買しない人は単純に手数用の安い所でもいいし 逆に高くてもそんなに影響ないかもしれないし、 しょぼくても無料で使えるツールがある所などでもいいかもしれません SBI証券 使い勝手がよくデイトレ一番人気 HETなどのツールは有料・特に信用が安い 10万以下無料あり S株(端株)安い 未成年可 PTS HETの期限が1月ごとなので煩雑に売買しない人はツールが事実上有料になってしまいます。 ジョインベスト ツール無料 野村系 手数料安い 一般信用の金利が安い まめ株 丸三証券 20万以下無料が小額投資の人に人気 使い勝手はイマイチ? 楽天証券 マーケットスピード人気 使わなくてもとりあえず開いてる人多し 現物日計り片道無料 PTS カブドットコム 豊富な注文方法・見やすい携帯 夜間取引。手数料ちょい高目 プチ株・QTP等有料ツールや携帯・FAXサービスなどいろいろ有 マネックス マネックスショック以来ちょっと嫌われている ちょい高目 無料ツール他ツールは豊富です。 未成年可 5%ルール見やすい QTP時間長い ナイター有 ミニ株500円 松井証券 無料ツール有。手数料は高め クリック証券 手数料安い ツールほぼなし 225・FXなどあり 元インターQ・GMO証券の新興証券会社です PTS コスモ証券・かざか(元ライブドア)証券 定額制が一部に人気。コスモはFXでくりっく365があります オリックス証券 手数料高めの中堅 225先物有 一般信用の金利はバカ高い PTS 岡三オンライン証券 最近頑張っている印象 無料ツール ちょっとシステムトラブル多し Q 携帯しかありません A 携帯でもできますが、デルなどで安いパソコンを買うといいと思います 【マルチディスプレイ関連】 にDELLなど安いPC屋を載せてあります。 メモリ2G以上積み、OSはXPを推奨しますが、Vistaでも可。 株やるだけならお金ない人は安かろう悪かろうでもいいかも。 Q マックしか持ってません ここ参考に ●Mac・マカートレーダー Q いくらぐらい株買ったらいいですか 必ず余裕資金でやりましょう 信用取引始めたばかりの人で全額口座にぶっこみ 損して追証が払えない人がいますが、そういうのはやめましょう Q どの株を買ったらいいかわかりません A まずは小額から練習がてらやってみましょう 株主優待のもらえる株などでまったりしてみるのもいいかもしれません 自分の資金でどんな株が買えるのかを調べるのは ●スクリーニングサイトで金額を設定して検索してみましょう 株価が安いからといっておかしな株は買わないようにしましょう 初心者が絶対に買ってはいけない銘柄まとめサイト http //www.geocities.jp/xfghfzdgbv/zettai.htm 資金が元から小額しかない人は 怪しい安値の株(ボロ株)よりも、 ミニ株(1/10単位)、端株(一株単位)でまともな株を買った方がいいかもしれません 端株はEトレード(S株)、ジョインベスト(まめ株)カブドットコム(プチ株)で取扱中 ミニ株はマネックスで。 Q;フリーメールでも口座用のメールアドレスになりますか? A 出来ます。なるべくGメール(9ヶ月)やヤフーメール(4ヶ月)など 期間の長いものをえらびこまめにログインしましょう ホットメールは2ヶ月なので避けましょう